RocketMQ发送消息三种方式
前言
从功能上来说,rocketmq支持三种发送消息的方式,分别是同步发送(sync),异步发送(async)和直接发送(oneway)。下面来简单说明一下这三种发送消息的方式,以便了解它们之间的差异。
同步发送(sync)
发送消息采用同步模式,这种方式只有在消息完全发送完成之后才返回结果,此方式存在需要同步等待发送结果的时间代价。
这种方式具有内部重试机制,即在主动声明本次消息发送失败之前,内部实现将重试一定次数,默认为2次(DefaultMQProducer#getRetryTimesWhenSendFailed)。发送的结果存在同一个消息可能被多次发送给给broker,这里需要应用的开发者自己在消费端处理幂等性问题。
案例代码如下:
1 | public void sync() { |
异步发送 async
发送消息采用异步发送模式,消息发送后立刻返回,当消息完全完成发送后,会调用回调函数sendCallback来告知发送者本次发送是成功或者失败。异步模式通常用于响应时间敏感业务场景,即承受不了同步发送消息时等待返回的耗时代价。
同同步发送一样,异步模式也在内部实现了重试机制,默认次数为2次(DefaultMQProducer#getRetryTimesWhenSendAsyncFailed})。发送的结果同样存在同一个消息可能被多次发送给给broker,需要应用的开发者自己在消费端处理幂等性问题。
案例代码如下:
1 | public void async() { |
直接发送 one-way
采用one-way发送模式发送消息的时候,发送端发送完消息后会立即返回,不会等待来自broker的ack来告知本次消息发送是否完全完成发送。这种方式吞吐量很大,但是存在消息丢失的风险,所以其适用于不重要的消息发送,比如日志收集。
1 | public void oneWay() { |
总结
在实际使用场景中,利用何种发送方式,可以总结如下:
- 当发送的消息不重要时,采用one-way方式,以提高吞吐量;
- 当发送的消息很重要是,且对响应时间不敏感的时候采用sync方式;
- 当发送的消息很重要,且对响应时间非常敏感的时候采用async方式;